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Archivos Mensuales: noviembre 2012

Edge Days, unas jornadas de juegos de mesa para ansiosos.

Edge Days, unas jornadas de juegos de mesa para ansiosos.

El fin de semana anterior se celebraron en Madrid los Edge Days. El evento tuvo lugar en un hotel de Madrid cerca de la Plaza de Toros de Ventas. En el mismo, se pudo participar en torneos y demostraciones de los juegos de Edge Entertainment, incluidas sus novedades.

El aforo era limitado y las entradas se agotaron en su momento. Los más avispados pudieron conseguir una al módico precio de 20 €, lo que no es mucho si se tiene en cuenta que te regalan un juego del mismo precio aproximado.

El espacio estaba dividido en 3 salas. La sala principal estaba copada por mesas de demostración y había que ser realmente rápido para apuntarse en las partidas. El rey de la fiesta fue desde mi punto de vista el Zombicide, alrededor de cuya mesa siempre había un mínimo de 10 personas hacinadas. Y la estrella de la fiesta fue la Estrella de la Muerte en la que se jugaba con las miniaturas de Star Wars: X-Wing.

Una segunda sala estaba reservada para los torneos e hizo a la vez de Sala de Prensa. Para participar había que inscribirse en el momento de la compra de la entrada, pagando el correspondiente suplemento y obteniendo una de las nuevas expansiones de regalo. Hubo torneos de todo tipo y la tensión se mascaba en el ambiente. A medida que se iba eliminando jugadores se liberaban mesas en las que se podía jugar a algo.

Por último, en una misma carpa se juntaba el comedor, la tienda y la zona de juegos familiares. Desde luego fue la zona más relajada. La comida no parecía especialmente deseable; por suerte, a medida que avanzaba la jornada fueron poniendo ofertas. En la tienda podías encontrar todas las novedades, sin embargo, no era el mejor sitio para vaciar el bolsillo, pues la editorial no quería competir con las tiendas que venden sus juegos.

Además se realizaron unos 15 sorteos entre los asistentes. A cada uno de los ganadores se les daba 60 segundos para que eligiera un juego de la tienda. Creo que a nadie le falto tiempo.

Mi experiencia no obstante no fue muy satisfactoria. Me fallaron dos de mis compañeros de juegos y el apuntarse en grupo a las demostraciones era esencial. En cuanto a la organización, me quedé con la sensación de que todo estaba improvisado sobre la marcha. Para comprar la entrada te hacen rellenar un formulario eterno indicando tus preferencias lúdicas. Yo me quedé con la sensación de que habría espacios temáticos y que habría actividades asociadas más allá de que te expliquen las reglas de un juego y probarlo durante media hora. Así que tuve mi primera frustración cuando vi que en realidad no servía de nada. Los torneos, no obstante, sí me parecieron muy correctos, a pesar de la limitación de tiempo para algunos. En un momento dado, ante, imagino, las quejas de gente que no estaba en ningún torneo ni en ninguna demostración, la organización decidió que nadie se podía quedar sin jugar y empezaron a organizar más demostraciones.

En cuanto a la gente, hubo de todo. Por lo visto, los chicos y chicas que explicaban los juegos eran voluntarios y, en general, bastante majos, salvo un par de excepciones. los asistentes estaban nerviosos por apuntarse a las demostraciones y en los torneos se notaba la tensión creciente en las mesas conformen pasaban las rondas.

Innovation #EdgeDays2012 Por suerte, me encontré con varios conocidos con los que pude compartir mesa. A primera hora del sábado, jugué con Fueramiseria un Zombies!!! que abandoné enseguida para empezar el torneo de Juego de Tronos. El torneo se me hizo más largo de lo que esperaba ya que pasé de la primera ronda por lo que por la tarde estaba aún muy perdido. Por suerte, me rescataron chesirescat y Alferez159 y jugamos una demostración de Gears of War y un infumable Space Hulk: Death Angel. El domingo mis rescatadores fueron Jota y Noelia con los que jugué una partida rápida de Star Wars: X-Wing y Deinos, gracias al que descubrí el gran Innovation y con el que compartí 23 puntos del incombustible Hanabi. Gracias a todos por compartir esos momentos.

Creo que debo remarcar la actividad de la mayoría de los voluntarios que estuvieron ahí al pie del cañón. También me pareció buena idea la del concurso de los 60 segundos. Al fin y al cabo, tenías que imaginarte en la situación de ser nombrado en el sorteo y debías llevar ya en mente el juego que quisieras.

Eche en falta, más espacio, más actividades y sobretodo una ludoteca donde poder probar con calma los juegos. El peor momento fue cuando tras insistir la tarde del sábado en que nadie podía estar sin jugar, me acerqué a dos voluntarios el domingo por la tarde a pedir un juego. Su respuesta fue desalentadora: “Ve a la tienda y lo compras”. Por tanto, no os voy a recomendar que no vayáis a la próxima vez. Pero si que no tengáis muy altas las expectativas. La entrada vale la pena pagarla siempre y cuando te interese alguno de los juegos que regalaban. Una vez allí, más vale que acudas con un grupo a apuntarte a todas las demostraciones que puedas. Si quieres apúntate en algún torneo. Pero si lo que quieres es echar una partida tranquilamente, mejor organízala en casa.

Entrada publicada simultáneamente en ¡Juego a Discreción! y en Freak Guys. Foto del Innovation cortesía de Deinos.

 
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Publicado por en Martes, 13 noviembre 2012 en Jornadas

 

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Caos en Ankh-Morpork

Caos en Ankh-Morpork

La vida transcurre de forma normal en la gran Ankh-Morpork, con sus robos, sus asesinatos, sus universitarios, sus demonios, sus enanos, sus trolls y su río vertedero. Eso, al menos es lo que parece. La realidad es que el patricio, Lord Vetinari, ha desaparecido y los líderes de los diferentes gremios están intentando hacerse con el control de la Ciudad, con el consiguiente aumento de crímenes que eso acarrea.

Mundodisco: Ankh-Morpork lleva ya un año traducido al español gracias a Devir. El prolífico Martin Wallace nos trae este juego de gestión de cartas ambientado en la gran ciudad de las novelas de Terry Pratchett.

Cada jugador recibe un objetivo al principio de la partida. En cada turno, deberá jugar una carta, que le permitirá colocar secuaces o edificios en los diferentes distritos de la ciudad, asesinar, robar, crear problemas o erradicarlos; todo, con el fin de cumplir su objetivo. Se trata pues de un juego caótico, donde lo que hace un jugador lo puede deshacer el siguiente. Por lo que se hace indispensable una gran dosis de suerte. Sin embargo, la rapidez de los turnos y la brevedad de las partidas lo convierten en un juego sencillo y entretenido para disfrutar un buen rato.

El juego en sí no es más que una mecánica sencilla típica de un eurogame con una gran dosis de azar. A ello hay que sumarle, por supuesto, las ilustraciones y la ambientación del Mundodisco. Me gusta sobretodo su rapidez y la posibilidad de poder ganar en cualquier momento. No me gusta que el tema esté pegado. En cualquier caso, reconozco que como juego de relleno está bien.

Temática: 4
Componentes: 7
Dinámica: 6
Aprendizaje: 8
Interacción: 7
Jugado: poco
Colección: No
Clasificación: 4
Antes que un Gloria a Roma
Después que un Hanabi

Entrada publicada simultáneamente en ¡Juego a Discreción! y en Freak Guys. Foto cortesía de Sergio aka Ushikai.

 
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Publicado por en Jueves, 8 noviembre 2012 en Gestión, Reseña

 

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¿Dónde están los Caballeros de la Mesa Redonda cuando se les necesita?

¿Dónde están los Caballeros de la Mesa Redonda cuando se les necesita?

El mismo Rey Arturo ha acudido a rescatar a la Legendaria Excalibur del fondo de Lago. Sir Kay lucha por recuperar la armadura de Lancelot. Sir Galahad, Sir Tristan y Sir Palamedes están buscando el Santo Grial. Sir Percival se enfrenta al Caballero Negro. Sir Gawain es el único que queda en Camelot para defender el castillo. Pictos y Sajones amenazan con invadir el Reino. Y está escrito que uno de estos caballeros traicionará a sus compañeros. ¿Lograrán los Caballeros de la Mesa Redonda superar todos los males que les amenazan o sucumbirán en el intento?

Shadows over Camelot es otro juego semicooperativo, publicado esta vez por Days of Wonder. En él, los jugadores encarnan a los míticos caballeros de la Mesa Redonda y tienen que organizarse para resolver las diferentes aventuras del Reino de Camelot. Además uno de ellos tendrá el rol oculto de Traidor. No está publicado en castellano, pero las reglas son sencillas y existen ayudas traducidas en la BGG.

La mecánica es bien sencilla. Cada jugador, en su turno, realiza una acción mala y una buena. La acción mala más habitual será sacar una carta negra al azar. Cada una de estas cartas va destinada a una zona del tablero que representa una aventura de la Leyenda de Camelot haciendo más difícil su resolución. La acciones buenas típicas son robar cartas blancas, desplazarse a una de esas zonas y jugar cartas blancas para facilitar su resolución. El juego es muy dinámico ya que los turnos se suceden rápidamente, salvo que los jugadores decidan discutir la estrategia detenidamente.

Consiste básicamente en gestionar tu mano de cartas y, aunque la mecánica sea simple, no parece fácil ganar (al menos que seas el traidor). Lo que más me ha gustado es su rapidez y simplicidad, es como mezclar la tensión de un Battlestar Galáctica con la ligereza de un Saboteur. Lo que no me ha gustado es la sensación de que el traidor no puede hacer nada relevante para ganar, simplemente dejar que el juego avance. Resulta difícil maquinar en la sombra.

Temática: 6
Componentes: 7
Dinámica: 9
Aprendizaje: 9
Interacción: 7
Jugado: poco
Colección: No me importaría
Clasificación: 10
Antes que un Imperial 2030
Después que un Merchants & Marauders

Entrada publicada simultáneamente en ¡Juego a Discreción! y en Freak Guys. Fotos procedentes de la BoardGameGeek.

 
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Publicado por en Miércoles, 7 noviembre 2012 en Gestión, Reseña, Semicooperativo, Temáticos

 

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Traición en la casa de la colina.

Traición en la casa de la colina.

La gran mansión se encuentra ante vosotros y decidís explorarla. La puerta de entrada se abre y veis un largo pasillo que conduce a una misteriosa escalera. Descubrís una biblioteca, un cementerio, una cripta en el sótano, una torre.. y juntos os enfrentáis a extraños eventos, encontráis objetos útiles y, de vez en cuando, algún extraño artefacto que os hace estremecer. De repente, escucháis un grito. Proviene sin duda de uno de vosotros y vais corriendo a ver qué ocurre. Cuando llegáis al patio trasero, encontráis a vuestro compañero luchando contra una horda de zombis. Aterrados, decidís atrancar la puerta y le dejáis sucumbir ante los no muertos. A partir de ese momento, intentáis huir de la mansión por todos los medios.

Betrayal at House on the Hill es un juego semicooperativo que tiene ya casi 10 años; publicado sólo en inglés por Avalon Hill y, posteriormente en una segunda edición, por Wizards of The Coast. La temática es tan genérica como el cine de terror. Los jugadores van explorando una casa encantada formada por losetas, enfrentándose a eventos y recogiendo objetos. En un momento determinado se desencadena un evento que “despierta” a la casa, uno de los personajes se convierte en traidor y se desvelan los objetivos de cada bando. Se puede encontrar maquetaciones traducidas para poder jugar en la BGG y en la BSK.

La mécanica del juego es sencilla y encaja bien con el juego, mover o explorar y hacer otra acción (atacar, robar,..). Trae multitud de componentes de cartón para marcar los monstruos, puertas ocultas, etc. No son necesario mejores componentes ya que en cada partida sólo se usan unos pocos. Los turnos son sencillos y hasta que no avanza el juego no requieren mucha atención. Eso sí, dependiendo de cada escenario pueden surgir algunas dudas. A partir de la traición la interacción entre jugadores es básica y mantiene la tensión en todo momento.

Me ha recordado mucho precisamente a The Cabin in the Woods que tuve el placer de ver hace poco. Sí que me ha dejado la sensación de estar en una película de terror. Lo que más me ha gustado es el momento de la traición en el que todos los jugadores tienen que planificar sus movimientos para enfrentarse al traidor. El hecho de que la elección del escenario sea aleatorio y no se sepa hasta la mitad de la partida le da un punto de intriga al juego muy interesante. Como introducción al típico juego de mazmorras en el que uno hace de malo me parece perfecto, ya que éste lo decide el escenario y no los jugadores. Lo que no me ha gustado es que sea eliminatorio, aunque dependerá mucho del escenario que toque.

Temática: 7
Componentes: 7
Dinámica: 7
Aprendizaje: 7
Interacción: 9
Jugado: poco
Colección: No, pero me gustaría
Clasificación: 6
Antes que un Wealth of Nations
Después que un República de Roma

Entrada publicada simultáneamente en ¡Juego a Discreción! y en Freak Guys. Fotos procedentes de la BoardGameGeek.

 
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Publicado por en Martes, 6 noviembre 2012 en Reseña, Temáticos

 

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City of Horror: cuando los muertos se levantan no puedes confiar en nadie.

City of Horror: cuando los muertos se levantan no puedes confiar en nadie.

En City of Horror, los zombies han invadido la ciudad y la huida parece ya imposible. Sólo puedes confiar en tus amigos más cercanos. Cualquier otro “aliado” puede traicionarte para convertirte en cebo y poder sobrevivir hasta que llegue el equipo de rescate.

Asmodee nos trae esta re-implementación del antiguo y descatalogado Mall of Horror del mismo diseñador, Nicolas Normandon.

Cada jugador lleva un grupo de supervivientes, cada uno con una habilidad especial. En cada ronda, los jugadores podrán elegir una localización para mover a sólo uno de sus personajes. Mientras, irán apareciendo nuevos zombies y algunos objetos esenciales (antídotos, armas,..).

En cada localización los personajes tendrán una habilidad disponible. Sin embargo, tendrán que luchar contra los zombies o, si son demasiados, luchar entre sí para sacrificar a uno de ellos. Igualmente, tendrán que competir por repartirse el botín que encuentren.

Las mecánicas del juego permiten saborear la tensión de la invasión zombie perfectamente: la lucha por la supervivencia y la necesaria negociación para salir adelante. Por otro lado, la variedad de personajes y el tablero modular nos va a permitir disfrutar de una partida totalmente diferente cada vez. Los componentes son más que aceptables. En todo momento, todos los jugadores pueden participar por lo que se mantiene la tensión continuamente. Por otro lado, aunque si que requiere tomar constantemente decisiones, el juego es bastante sencillo para dominarlo en la primera partida. La negociación y el ‘puteo’ entre jugadores es básico para el desarrollo del juego. Nos asegurará muchas risas y algún que otro cabreo.

A mí, personalmente, el juego me ha encantado. Lo he disfrutado, tanto en los momentos del frío cálculo de posibilidades de supervivencia como en los arrebatos viscerales de ira y frustración. Lo que más me ha gustado ha sido la limitación de opciones, a la hora de mover un sólo personaje, las habilidades de un sólo uso, o la escasez de recursos, cartas, para toda la partida. Por ello debes valorar muy seriamente qué merece la pena y qué no: tendrás que sacrificar a algún personaje, algunas veces para salvar a otro, otras simplemente para ver sufrir al resto. Lo que menos me ha gustado, quizá la variabilidad de los personajes, aunque creo que están bien compensados y no es para tanto, dado que las partidas son bastante cortas. Definitivamente, un juegazo que espero ver en mis estanterías y con el que habrá que tener cuidado con quién juegas. No queremos romper más parejas.

Temática: 9
Componentes: 8
Dinámica: 8
Aprendizaje: 7
Interacción: 9
Jugado: poco
Colección: No, pero me gustaría
Clasificación: 3
Antes que un Civilization
Después que un Juego de Tronos.

Entrada publicada a la vez en ¡Juego a Discreción! y en Freak Guys. Fotos por cortesía de Pol Díaz.

 
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Publicado por en Lunes, 5 noviembre 2012 en Reseña, Temáticos

 

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