RSS

Archivos Mensuales: octubre 2016

Imagen

Me colé en una mazmorra: Finstere Flure / Fearsome Floors

Me colé en una mazmorra: Finstere Flure / Fearsome Floors

No me liberó pero yo salí. Tras la piedra, espero el momento en que no me mire y salir corriendo.
Era mi oportunidad: unos gritan, otras van corriendo, y entre el barullo, yo me hago el muerto.
Ahí me cole y en la mazmorra acabé. ¡Nos comerán a todos si te dejas ver! Mucha sangre roja que resbala sola. Portales de colores. Nada puede salir bien.
Yo me preguntaba quién será el próximo en morir. Yo me preguntaba si podremos sobrevivir.
Lo vi pasar y me escondí. Con su ojo espeluznante iba acechando a la gente.
Eso me vio y se giró. Escalofrío instantáneo y caí entre sus garras.

dsc_0281Fearsome Floors, o en su versión original, Finstere Flure, es un juego muy sencillo en el que cada jugador controla un grupo de víctimas que debe escapar de la mazmorra del Conde Fieso. A medida que las víctimas corren hacia la salida, un monstruo abominable recorre la mazmorra dando caza a cualquiera que se plante en su campo de visión. Los jugadores pueden usar piedras para esconderse y charcos de sangre para resbalar hacía la salida pero la estrategia más recomendable (y divertida) es atraer al monstruo para que se coma a otros (aún a riesgo de morir en el intento).

Una vez más, os dejo la opinión de los jugadores de las dos últimas partidillas que echamos.


eno6

Eño: Juego bastante, me gustan juegos de gestión de recursos, construcción de mazos, estrategia… Todo!

Temática: 5
Componentes: 6
Dinámica: 6
Aprendizaje: 10
Interacción: 7
Impresión general: 6

Es la primera vez que juego. Me parece un juego entretenido para rellenar espacio entre partidas de otros juegos más densos. Resulta muy sencillo de aprender, las partidas son cortas y bueno, se puede jugar un rato…
Me ha gustado más que: Mascarade.
Pero menos que: Takenoko.
Lo volvería a jugar: en un par de meses.
No tengo claro si lo recomendaría. Si no sabes qué hacer o tienes que esperar a que otros acaben su partida para jugar a otra cosa, pues puede ser entretenido… Pero por regla general no es el primer juego que se te viene a la cabeza cuando te apetece jugar a algo.


julio5

Julio: Siempre he jugado mucho, pero últimamente va incluso a más! Y mientras no sea un wargame seguramente me guste.

Temática: 8
Componentes: 9
Dinámica: 9
Aprendizaje: 9
Interacción: 7
Impresión general: 5

Es la primera vez que juego. Meh. Aunque las reglas de movimiento del monstruo molan, es muy fácil que el bicho se quede muy atrás con dos o tres fichas y que el resto se escapen. Es como si el juego intentase muy fuerte ser estratégico total, pero creo que las puntuaciones alternantes de movimiento de las fichas añade un poco de caos que no termina de encajar. No sé, me parece que le falta algo para ser más divertido.
Me ha gustado más que: El juego de la Oca.
Pero menos que: Robo Rally.
Lo volvería a jugar: en un par de meses.
No tengo claro si lo recomendaría. Es sencillo y tiene bastante enfrentamiento, lo cual a determinados jugadores les puede gustar más. A mí, en concreto, el juego me ha parecido pasable y ya, con un par de momentos puntuales divertidos y ya.


dani

Dani: Muy jugón, me gustan juegos de estrategia y de gestión de recursos.

Paso de puntuarlo.

Me ha gustado más que: Fluxx.
Pero menos que: Rumble in the house.
Lo volvería a jugar: en un par de meses.
No tengo claro si lo recomendaría. Es entretenido pero sin más, para pasar el rato…


crow7

Crow: Bastante jugón. Todo tipo de juegos.

Temática: 6
Componentes: 4
Dinámica: 5
Aprendizaje: 8
Interacción: 8
Impresión general: 7

He jugado poco, 2 o 3 veces. Es un juego que depende mucho de con quién lo juegues, por el AP que puede darse.
Me ha gustado más que: Robo Rally.
Pero menos que: Space Alert.
Lo volvería a jugar: la semana que viene.
No tengo claro si lo recomendaría. Depende de a quien, no es para todos los grupos.


jesus8

Jesús Garrido: Muy jugón, todo tipo de juegos.

Temática: 7
Componentes: 6
Dinámica: 8
Aprendizaje: 9
Interacción: 9
Impresión general: 8

Ésta es la primera vez que juego.
Me ha gustado más que: Ninguno de momento.
Pero menos que: Smash Up.
Lo volvería a jugar: en un par de meses..
No tengo claro si lo recomendaría. No sé si a mis amistades les gustaría.


javi7

Javi

Temática: 6
Componentes: 7
Dinámica: 7
Aprendizaje: 9
Interacción: 8
Impresión general: 7

He jugado poco, 2 o 3 veces.
Me ha gustado más que: Saboteur.
Pero menos que: Scythe.
Lo volvería a jugar: en un par de meses..
Lo recomendaría sin dudarlo, por ser fácil de entender, ágil y entretenido..


keroak8

Keroak: Ludorexia nivel 7

Temática: 7
Componentes: 8
Dinámica: 9
Aprendizaje: 10
Interacción: 8
Impresión general: 8

He jugado un montón, tantas veces que no me acuerdo.
Me ha gustado más que: Banjooli Xeet.
Pero menos que: Room 25, aunque está ahí ahí..
Lo volvería a jugar: en un par de meses..
No tengo claro si lo recomendaría. Es un juego sencillo, muy familiar y muy divertido. Cuando lo conocí hace años, me pareció imprescindible en mi ludoteca, pero ahora hay muchos de similares características igual de buenos. Lo recomendaría entre otros.

Anuncios
 
Deja un comentario

Publicado por en Jueves, 27 octubre 2016 en Foto, Temáticos

 

Etiquetas: ,

Imagen

Tú a Kiev y yo a San Petersburgo: Russian Railroads.

Tú a Kiev y yo a San Petersburgo: Russian Railroads.

¡Acero negro! ¡El patrón quiere que usemos sólo acero negro para llegar a Kiev! Quiere que reservemos el acero de calidad para ese proyecto loco de llegar hasta el Pacífico. En cuánto a las fábricas, ha dicho que ya veremos si las ponemos en marcha, que antes quiere una buena locomotora, cómo si se construyeran ellas solas… ¿Que qué pasa con San Petersburgo? De eso no quiere ni oír hablar…

tablero-generalRussian Railroads es un juego donde encarnamos un magnate ferroviario con el objetivo de construir el ferrocarril transiberiano. Los jugadores nos iremos turnando para enviar nuestros trabajadores a ampliar vías, conseguir locomotoras, poner en marcha nuestras industrias, contratar ingenieros… A grandes rasgos, iremos avanzando en 3 trayectos con diferentes contadores de vías (de distinta calidad, y por tanto, puntuación) a los que tenemos que acompañar locomotoras que cubran esos trayectos. A medida que alcancemos diferentes hitos, iremos desbloqueando nuevos tipos de vías, bonificaciones y ventajas. De forma paralela podremos avanzar en un marcador de industrialización que nos da acciones especiales, así como contratar ingenieros de acceso exclusivo.

tablero-personal

Después de unas cuántas partidas las últimas semanas, os dejo las opiniones de algunos compañeros de mesa.


josito6

Josito: Muy jugón

Temática: 7
Componentes: 7
Dinámica: 6
Aprendizaje: 8
Interacción: 5
Impresión general: 6

Es la primera vez que juego. Intenté desarrollar la 1ª vía: Transiberiano y la 3ª: Kiev.
Si la gente no sabe jugar, se hace lento; los entreturnos cansan bastante.
Me ha gustado más que: Catán.
Pero menos que: Terra Mystica.
Lo volvería a jugar: en un par de meses.
No tengo claro si lo recomendaría, quizás cuando juegue con gente más ágil.


julio8

Julio: Lo que más me gustan son los juegos de cartas, pero no le hago asco a nada. Bueno, a los wargames sí que les hago un poco de asco.

Temática: 8
Componentes: 8
Dinámica: 9
Aprendizaje: 9
Interacción: 7
Impresión general: 8

Es la primera vez que juego. Intenté desarrollar la 2ª vía: San Petersburgo, la 3ª: Kiev y la industrialización.
Primera partida y encima gano! Aunque la verdad es que la victoria fue debida a la conjunción de muchos eventos durante la partida: el hecho de empezar el tercero casi que me forzó a tirar por lo que no estaba haciendo nadie, que era industrializar a saco. Eso mete presión al resto de jugadores porque ven que te escapas en puntos todos los turnos y quizás hagan movimientos menos óptimos. Además, es muy fácil que si 3 jugadores van a por la primera vía, se molesten entre ellos más a menudo que al que va a industria.
Con todo, el juego me gustó mucho y me gustaría ver cuánto dan de si las estrategias más obvias y si hay alguna forma de ganar un poco más rebuscadilla.
Me ha gustado más que: Agricola.
Pero menos que: Race for the Galaxy.
Lo volvería a jugar: la semana que viene.
No tengo claro si lo recomendaría, porque tiene una mecánica suficientemente oscura como para pensarme si quiero explicarlo o no: la puntuación. Además, también tengo la impresión de que este juego es muy susceptible de que los errores de novato al principio de la partida puedan desmoralizar cuando ves al resto de jugadores haciéndose cientos de puntos de repente…


paburito8

Paburito: Jugador ocasional de juegos de mesa. Habitual de Magic: the gathering.

Temática: 8
Componentes: 9
Dinámica: 9
Aprendizaje: 8
Interacción: 6
Impresión general: 8

Es la primera vez que juego. Intenté desarrollar la 1ª vía: Transiberiano, la 3ª: Kiev y la industrialización.
Me ha gustado más que: Catán.
Pero menos que: Terra Mystica.
Lo volvería a jugar: Ya. ¿Echamos otra?.
Lo recomendaría sin dudarlo. Dentro del arquetipo de juegos de obtención de recursos competitivo, es en su mayoría equilibrado. El detalle de tener que centrarte en el desarrollo de una vía lo hace fácil de seguir, si bien no es tan unidireccional como podrías pensar en los primeros turnos y eso es algo que según avanza la partida descubres. Como único punto “negativo”, le veo poca interacción con el resto de jugadores.


okenda9

Okenda: LoW

Temática: 7
Componentes: 9
Dinámica: 8
Aprendizaje: 7
Interacción: 7
Impresión general: 9

Es la primera vez que juego. Intenté desarrollar la 1ª vía: Transiberiano y la 2ª: San Petersburgo.

Me mola taaanto jugar con vosotros 😆

Me ha gustado más que: Hanabi.
Pero menos que: Lords of Waterdeep.
Lo volvería a jugar:La semana que viene.
Lo recomendaría sin dudarlo, porque sí… 😆


antonio10

Antonio: Juego menos de lo que me gustaría. Supongo que debería quitarle algo de tiempo a ese maldito MMO y dedicarlo a echar más partidas. Me gustan mucho los euros, cuanto más complicados y más hagan que me estalle la cabeza, mejor.

Temática: 6
Componentes: 8
Dinámica: 9
Aprendizaje: 6
Interacción: 6
Impresión general: 10

He jugado 2 o 3 veces. Intenté desarrollar la 1ª vía: Transiberiano y la 2ª: San Petersburgo.

Me ha gustado más que: Terra Mystica. (¿Por qué está tan (sobre)valorado este juego??).
Pero menos que: Lords of Waterdeep.
Lo volvería a jugar: Ya. ¿Echamos otra?
Lo recomendaría sin dudarlo. Al principio abruma un poco porque hay muchas opciones para tus acciones y muchas estrategias posibles, pero en un par de turnos le coges el aire y empiezas a hacer estrategias a un par de turnos vista. Después de tres partidas todavía me quedan muchas estrategias e ideas que probar.
PD: El combo industria/3ª vía es bueno, bueno…


keroak8

Keroak: A veces, veo (juegos) muertos (en la estantería de mi salón)…

Temática: 6
Componentes: 8
Dinámica: 8
Aprendizaje: 6
Interacción: 5
Impresión general: 8

He jugado 2 o 3 veces. Intenté desarrollar la 1ª vía: Transiberiano y la 2ª: San Petersburgo.

Creo que es importante centrarse en una vía que puntúe mucho en el juego (vías 1 o 3), dejando la industria y la vía 2 para hacer combos. Por supuesto, esto tendrá más relevancia cuando tengas claro qué hacer y puedas “espiar” a los otros jugadores y bloquear sus acciones.

Me ha gustado más que: Stone Age.
Pero menos que: Lords of Waterdeep.
Lo volvería a jugar: En un par de meses.
No tengo claro si lo recomendaría. Es muy buen juego, pero la temática no me atrae. Sólo lo recomendaría a gente que le gustaran juegos duros de gestión de recursos y que ya conozcan otros juegos más sencillos.


 
Deja un comentario

Publicado por en Viernes, 21 octubre 2016 en Gestión, Gestión, Partidaca, Reseña

 

Etiquetas: