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Archivo de la categoría: Reseña

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Me colé en una mazmorra: Finstere Flure / Fearsome Floors

Me colé en una mazmorra: Finstere Flure / Fearsome Floors

No me liberó pero yo salí. Tras la piedra, espero el momento en que no me mire y salir corriendo.
Era mi oportunidad: unos gritan, otras van corriendo, y entre el barullo, yo me hago el muerto.
Ahí me cole y en la mazmorra acabé. ¡Nos comerán a todos si te dejas ver! Mucha sangre roja que resbala sola. Portales de colores. Nada puede salir bien.
Yo me preguntaba quién será el próximo en morir. Yo me preguntaba si podremos sobrevivir.
Lo vi pasar y me escondí. Con su ojo espeluznante iba acechando a la gente.
Eso me vio y se giró. Escalofrío instantáneo y caí entre sus garras.

dsc_0281Fearsome Floors, o en su versión original, Finstere Flure, es un juego muy sencillo en el que cada jugador controla un grupo de víctimas que debe escapar de la mazmorra del Conde Fieso. A medida que las víctimas corren hacia la salida, un monstruo abominable recorre la mazmorra dando caza a cualquiera que se plante en su campo de visión. Los jugadores pueden usar piedras para esconderse y charcos de sangre para resbalar hacía la salida pero la estrategia más recomendable (y divertida) es atraer al monstruo para que se coma a otros (aún a riesgo de morir en el intento).

Una vez más, os dejo la opinión de los jugadores de las dos últimas partidillas que echamos.


eno6

Eño: Juego bastante, me gustan juegos de gestión de recursos, construcción de mazos, estrategia… Todo!

Temática: 5
Componentes: 6
Dinámica: 6
Aprendizaje: 10
Interacción: 7
Impresión general: 6

Es la primera vez que juego. Me parece un juego entretenido para rellenar espacio entre partidas de otros juegos más densos. Resulta muy sencillo de aprender, las partidas son cortas y bueno, se puede jugar un rato…
Me ha gustado más que: Mascarade.
Pero menos que: Takenoko.
Lo volvería a jugar: en un par de meses.
No tengo claro si lo recomendaría. Si no sabes qué hacer o tienes que esperar a que otros acaben su partida para jugar a otra cosa, pues puede ser entretenido… Pero por regla general no es el primer juego que se te viene a la cabeza cuando te apetece jugar a algo.


julio5

Julio: Siempre he jugado mucho, pero últimamente va incluso a más! Y mientras no sea un wargame seguramente me guste.

Temática: 8
Componentes: 9
Dinámica: 9
Aprendizaje: 9
Interacción: 7
Impresión general: 5

Es la primera vez que juego. Meh. Aunque las reglas de movimiento del monstruo molan, es muy fácil que el bicho se quede muy atrás con dos o tres fichas y que el resto se escapen. Es como si el juego intentase muy fuerte ser estratégico total, pero creo que las puntuaciones alternantes de movimiento de las fichas añade un poco de caos que no termina de encajar. No sé, me parece que le falta algo para ser más divertido.
Me ha gustado más que: El juego de la Oca.
Pero menos que: Robo Rally.
Lo volvería a jugar: en un par de meses.
No tengo claro si lo recomendaría. Es sencillo y tiene bastante enfrentamiento, lo cual a determinados jugadores les puede gustar más. A mí, en concreto, el juego me ha parecido pasable y ya, con un par de momentos puntuales divertidos y ya.


dani

Dani: Muy jugón, me gustan juegos de estrategia y de gestión de recursos.

Paso de puntuarlo.

Me ha gustado más que: Fluxx.
Pero menos que: Rumble in the house.
Lo volvería a jugar: en un par de meses.
No tengo claro si lo recomendaría. Es entretenido pero sin más, para pasar el rato…


crow7

Crow: Bastante jugón. Todo tipo de juegos.

Temática: 6
Componentes: 4
Dinámica: 5
Aprendizaje: 8
Interacción: 8
Impresión general: 7

He jugado poco, 2 o 3 veces. Es un juego que depende mucho de con quién lo juegues, por el AP que puede darse.
Me ha gustado más que: Robo Rally.
Pero menos que: Space Alert.
Lo volvería a jugar: la semana que viene.
No tengo claro si lo recomendaría. Depende de a quien, no es para todos los grupos.


jesus8

Jesús Garrido: Muy jugón, todo tipo de juegos.

Temática: 7
Componentes: 6
Dinámica: 8
Aprendizaje: 9
Interacción: 9
Impresión general: 8

Ésta es la primera vez que juego.
Me ha gustado más que: Ninguno de momento.
Pero menos que: Smash Up.
Lo volvería a jugar: en un par de meses..
No tengo claro si lo recomendaría. No sé si a mis amistades les gustaría.


javi7

Javi

Temática: 6
Componentes: 7
Dinámica: 7
Aprendizaje: 9
Interacción: 8
Impresión general: 7

He jugado poco, 2 o 3 veces.
Me ha gustado más que: Saboteur.
Pero menos que: Scythe.
Lo volvería a jugar: en un par de meses..
Lo recomendaría sin dudarlo, por ser fácil de entender, ágil y entretenido..


keroak8

Keroak: Ludorexia nivel 7

Temática: 7
Componentes: 8
Dinámica: 9
Aprendizaje: 10
Interacción: 8
Impresión general: 8

He jugado un montón, tantas veces que no me acuerdo.
Me ha gustado más que: Banjooli Xeet.
Pero menos que: Room 25, aunque está ahí ahí..
Lo volvería a jugar: en un par de meses..
No tengo claro si lo recomendaría. Es un juego sencillo, muy familiar y muy divertido. Cuando lo conocí hace años, me pareció imprescindible en mi ludoteca, pero ahora hay muchos de similares características igual de buenos. Lo recomendaría entre otros.

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Publicado por en Jueves, 27 octubre 2016 en Foto, Temáticos

 

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Tú a Kiev y yo a San Petersburgo: Russian Railroads.

Tú a Kiev y yo a San Petersburgo: Russian Railroads.

¡Acero negro! ¡El patrón quiere que usemos sólo acero negro para llegar a Kiev! Quiere que reservemos el acero de calidad para ese proyecto loco de llegar hasta el Pacífico. En cuánto a las fábricas, ha dicho que ya veremos si las ponemos en marcha, que antes quiere una buena locomotora, cómo si se construyeran ellas solas… ¿Que qué pasa con San Petersburgo? De eso no quiere ni oír hablar…

tablero-generalRussian Railroads es un juego donde encarnamos un magnate ferroviario con el objetivo de construir el ferrocarril transiberiano. Los jugadores nos iremos turnando para enviar nuestros trabajadores a ampliar vías, conseguir locomotoras, poner en marcha nuestras industrias, contratar ingenieros… A grandes rasgos, iremos avanzando en 3 trayectos con diferentes contadores de vías (de distinta calidad, y por tanto, puntuación) a los que tenemos que acompañar locomotoras que cubran esos trayectos. A medida que alcancemos diferentes hitos, iremos desbloqueando nuevos tipos de vías, bonificaciones y ventajas. De forma paralela podremos avanzar en un marcador de industrialización que nos da acciones especiales, así como contratar ingenieros de acceso exclusivo.

tablero-personal

Después de unas cuántas partidas las últimas semanas, os dejo las opiniones de algunos compañeros de mesa.


josito6

Josito: Muy jugón

Temática: 7
Componentes: 7
Dinámica: 6
Aprendizaje: 8
Interacción: 5
Impresión general: 6

Es la primera vez que juego. Intenté desarrollar la 1ª vía: Transiberiano y la 3ª: Kiev.
Si la gente no sabe jugar, se hace lento; los entreturnos cansan bastante.
Me ha gustado más que: Catán.
Pero menos que: Terra Mystica.
Lo volvería a jugar: en un par de meses.
No tengo claro si lo recomendaría, quizás cuando juegue con gente más ágil.


julio8

Julio: Lo que más me gustan son los juegos de cartas, pero no le hago asco a nada. Bueno, a los wargames sí que les hago un poco de asco.

Temática: 8
Componentes: 8
Dinámica: 9
Aprendizaje: 9
Interacción: 7
Impresión general: 8

Es la primera vez que juego. Intenté desarrollar la 2ª vía: San Petersburgo, la 3ª: Kiev y la industrialización.
Primera partida y encima gano! Aunque la verdad es que la victoria fue debida a la conjunción de muchos eventos durante la partida: el hecho de empezar el tercero casi que me forzó a tirar por lo que no estaba haciendo nadie, que era industrializar a saco. Eso mete presión al resto de jugadores porque ven que te escapas en puntos todos los turnos y quizás hagan movimientos menos óptimos. Además, es muy fácil que si 3 jugadores van a por la primera vía, se molesten entre ellos más a menudo que al que va a industria.
Con todo, el juego me gustó mucho y me gustaría ver cuánto dan de si las estrategias más obvias y si hay alguna forma de ganar un poco más rebuscadilla.
Me ha gustado más que: Agricola.
Pero menos que: Race for the Galaxy.
Lo volvería a jugar: la semana que viene.
No tengo claro si lo recomendaría, porque tiene una mecánica suficientemente oscura como para pensarme si quiero explicarlo o no: la puntuación. Además, también tengo la impresión de que este juego es muy susceptible de que los errores de novato al principio de la partida puedan desmoralizar cuando ves al resto de jugadores haciéndose cientos de puntos de repente…


paburito8

Paburito: Jugador ocasional de juegos de mesa. Habitual de Magic: the gathering.

Temática: 8
Componentes: 9
Dinámica: 9
Aprendizaje: 8
Interacción: 6
Impresión general: 8

Es la primera vez que juego. Intenté desarrollar la 1ª vía: Transiberiano, la 3ª: Kiev y la industrialización.
Me ha gustado más que: Catán.
Pero menos que: Terra Mystica.
Lo volvería a jugar: Ya. ¿Echamos otra?.
Lo recomendaría sin dudarlo. Dentro del arquetipo de juegos de obtención de recursos competitivo, es en su mayoría equilibrado. El detalle de tener que centrarte en el desarrollo de una vía lo hace fácil de seguir, si bien no es tan unidireccional como podrías pensar en los primeros turnos y eso es algo que según avanza la partida descubres. Como único punto “negativo”, le veo poca interacción con el resto de jugadores.


okenda9

Okenda: LoW

Temática: 7
Componentes: 9
Dinámica: 8
Aprendizaje: 7
Interacción: 7
Impresión general: 9

Es la primera vez que juego. Intenté desarrollar la 1ª vía: Transiberiano y la 2ª: San Petersburgo.

Me mola taaanto jugar con vosotros 😆

Me ha gustado más que: Hanabi.
Pero menos que: Lords of Waterdeep.
Lo volvería a jugar:La semana que viene.
Lo recomendaría sin dudarlo, porque sí… 😆


antonio10

Antonio: Juego menos de lo que me gustaría. Supongo que debería quitarle algo de tiempo a ese maldito MMO y dedicarlo a echar más partidas. Me gustan mucho los euros, cuanto más complicados y más hagan que me estalle la cabeza, mejor.

Temática: 6
Componentes: 8
Dinámica: 9
Aprendizaje: 6
Interacción: 6
Impresión general: 10

He jugado 2 o 3 veces. Intenté desarrollar la 1ª vía: Transiberiano y la 2ª: San Petersburgo.

Me ha gustado más que: Terra Mystica. (¿Por qué está tan (sobre)valorado este juego??).
Pero menos que: Lords of Waterdeep.
Lo volvería a jugar: Ya. ¿Echamos otra?
Lo recomendaría sin dudarlo. Al principio abruma un poco porque hay muchas opciones para tus acciones y muchas estrategias posibles, pero en un par de turnos le coges el aire y empiezas a hacer estrategias a un par de turnos vista. Después de tres partidas todavía me quedan muchas estrategias e ideas que probar.
PD: El combo industria/3ª vía es bueno, bueno…


keroak8

Keroak: A veces, veo (juegos) muertos (en la estantería de mi salón)…

Temática: 6
Componentes: 8
Dinámica: 8
Aprendizaje: 6
Interacción: 5
Impresión general: 8

He jugado 2 o 3 veces. Intenté desarrollar la 1ª vía: Transiberiano y la 2ª: San Petersburgo.

Creo que es importante centrarse en una vía que puntúe mucho en el juego (vías 1 o 3), dejando la industria y la vía 2 para hacer combos. Por supuesto, esto tendrá más relevancia cuando tengas claro qué hacer y puedas “espiar” a los otros jugadores y bloquear sus acciones.

Me ha gustado más que: Stone Age.
Pero menos que: Lords of Waterdeep.
Lo volvería a jugar: En un par de meses.
No tengo claro si lo recomendaría. Es muy buen juego, pero la temática no me atrae. Sólo lo recomendaría a gente que le gustaran juegos duros de gestión de recursos y que ya conozcan otros juegos más sencillos.


 
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Publicado por en Viernes, 21 octubre 2016 en Gestión, Gestión, Partidaca, Reseña

 

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Amar en tiempos de caos: Terra Mystica

Amar en tiempos de caos: Terra Mystica

El resto de los amos no comprenden la verdadera naturaleza del Caos. Si por ellos fuera, todo sería páramo y seríamos los únicos pobladores de esta Terra Mystica. Por eso nadie nos quiere y parecemos condenados a la soledad. Pero yo he venido dispuesto a cambiar eso, el verdadero Caos es irrumpir entre pantanos y bosques, obligar a brujas y druidas a competir por un triste lago, estar ahí donde los medianos plantan una vivienda y ganar poder a su costa, arrebatar la torre del culto al Agua a las mismísimas sirenas,.. No nos van a querer más, desde luego, pero será el resto quién la condena de nuestro compañía.

tableroTerra Mystica es un juego de gestión de recursos donde cada jugador intenta desarrollar una raza con poderes variables. A medida que avanza el juego cada raza va construyendo edificios a lo largo del mapa, con la condición de terraformar los diferentes terrenos a su terreno natural. Además, el juego fomenta la construcción junto a edificios de razas oponentes. De esta forma, se asegura que haya una gran competencia por los diferentes especios. Así mismo, la competencia se encrudece en otros aspectos: acciones de poder, que sólo las puede hacer un ju
gador cada ronda; acceso a Losetas de Favor, por construir edificios religiosos; acceso a Losetas de Ciudad, por construir un número determinado de edificios contiguos; etc.

426132297_93171_5830584798802408315Cómo no, el pasado viernes¹ en la reunión del Glitter Squad en GTS Madrid Norte organizamos partidaca y aquí os dejo algunas de nuestras impresiones:

 


Josito puntúa un 9

Josito: Pues algo novato pero últimamente juego mucho.

Temática: 9
Componentes: 9
Dinámica: 8
Aprendizaje: 8
Interacción: 8
Impresión general: 9

He jugado 2 o 3 veces. Esta vez con los moradores de la oscuridad (o druidas oscuros, negros).
Me ha gustado más que: Catán.
Pero menos que: Innovation.
Lo volvería a jugar: Ya. ¿Echamos otra?
Lo recomendaría sin dudarlo porque es muy completo y, una vez que aprendes, engancha; además la temática mola mucho.


Eño puntuó un 8

Eño: Juego bastante, me gustan juegos de estrategia, de gestión de recursos, de roles ocultos…

Temática: 8
Componentes: 6
Dinámica: 9
Aprendizaje: 7
Interacción: 6
Impresión general: 8

He jugado 2 o 3 veces. Esta vez con las brujas (verde) aunque también he jugado con los nómadas (amarillo).
Me parece bastante entretenido, muy interesante que haya que gestionar “recursos” y tenga tantas formas de conseguir puntos y opciones para hacer en cada ronda…
Me ha gustado más que: Small World.
Pero menos que: 7 Wonders.
Lo volvería a jugar: La semana que viene.
Lo recomendaría sin dudarlo porque hay que “hacer números” todo el tiempo, y eso revitaliza cuerpo y mente xD.


Dani_xelcox puntúa un 8

Dani_xelcox: Juego bastante a juegos de mesa. Hay muchos tipos de juegos que me gustan, desde juegos parties (Party&Co, Time’s Up, Tabu, etc), juegos cooperativos (zombicide, el gran libro de la locura) de recursos, de conquistas, etc

Temática: 7
Componentes: 6
Dinámica: 9
Aprendizaje: 8
Interacción: 4
Impresión general: 8

He jugado 2 o 3 veces. Esta vez con las sirenas (azul) aunque también he jugado con los nómadas (amarillo) y con los alquimistas (negro).
Me parece un gran juego que recomiendo para aquellas personas que le guste los juegos largos, de estrategia y competitivos. Es cierto que al principio puede parecer un poco caótico por la cantidad de diferentes fichas que hay, las acciones que puedes hacer, las habilidades que hay… Sin embargo a partir de la segunda o tercera ronda se entiende perfectamente el juego.²
Me ha gustado más que: Small World.
Pero menos que: 7 Wonders.
Lo volvería a jugar: La semana que viene.
Lo recomendaría sin dudarlo porque es un juego muy completo, con muy poco factor suerte y que depende prácticamente de cómo te gestiones. Además puede llegar a ser muy diferente la estrategia a seguir en cada juego.

Julio puntuó un 8.

Julio: Juego mucho, todo lo que me dejen. Y me gustan todos los tipos de juego menos los de “fichitas infernales” (Squad leader y similares).


Temática: 7
Componentes: 7
Dinámica: 8
Aprendizaje: 8
Interacción: 8
Impresión general: 8

Ésta es la primera vez que juego y ha sido con los medianos (marrón).
El juego tiene varias formas para lograr la victoria, pero es difícil verlas antes de haber jugado la primera partida sin conocer, por ejemplo, las habilidades de las razas.
Me ha gustado más que: Small World.
Pero menos que: Wealth of Nations.
Lo volvería a jugar: En un par de meses.
No tengo claro si lo recomendaría: Es un juego que, aunque es fácil de aprender, es bastante denso y a no todo el mundo le gustan los juegos largos de este estilo.


Keroak puntúa un 8

Keroak: En proceso de crear mi propio juego desde 2009…

Temática: 6
Componentes: 7
Dinámica: 8
Aprendizaje: 6
Interacción: 7
Impresión general: 8

He jugado tantas veces que no me acuerdo. Esta vez con los Magos del Caos (rojo).
La experiencia depende mucho de la raza con la que juegues, ya que algunas son más intuitivas o más fáciles de jugar que otras.
Me ha gustado más que: Small World.
Pero menos que: Eclipse.
Lo volvería a jugar: La semana que viene.
Lo recomendaría sin dudarlo: es un juego de gestión de recursos con cierta profundidad que no es difícil de aprender. Además me parece un reto jugar bien con cada raza.


¹
No, el pasado viernes no hicimos doblete con el Lords of Waterdeep. Lo que pasa que la entrada anterior la publiqué con un poco de retraso.
²
Dani se explayó un poco más con sus impresiones. Os pongo el resto de sus comentarios aquí:
Terra Mystica me gusta por que hay que pensar. Hay que pensar mucho porque hay muy poco factor suerte. Casi todo depende de cómo te organices en cada turno. Es cierto que tu estrategia puede ser fastidiada porque justo otro jugador te ha quitado la casilla o habilidad que querías. Es por ello que me gusta tanto, porque no sólo tienes que pensar en tu juego sino en lo que pueden hacer el resto de jugadores y así anticiparte.
Otro punto a favor son las distintas razas. Yo he tenido el placer de jugar con tres completamente distintas (brujas, alquimistas y sirenas) y eso conlleva seguir diferentes estrategias. A su vez, de las tres partidas que he jugado han sido contra un numero diferentes de jugadores (dos, tres y cinco) y se nota muchísimo cómo cambia el juego entre una y otra.
Otro factor que me gusta es la forma de puntuar. Durante el juego no se sabe un claro vencedor. Los jugadores se adelantan unos a otros constantemente. Hay muchas formas de conseguir puntos y eso me parece fantástico porque no te limita a ir a por algo en concreto.
Por todo ello, creo que Terra Mystica es un gran juego que recomiendo. Puede parecer difícil y largo, pero se aprende con facilidad y el tiempo se pasa volando.
 
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Publicado por en Jueves, 29 septiembre 2016 en Gestión, Gestión, Partidaca, Reseña

 

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Ser ladrón en Puerto Calavera. Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport

Ser ladrón en Puerto Calavera. Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport

Ser ladrón en Aguas Profundas es complicado. Crees que deslumbrarás a todo el mundo con tus grandes dotes de subterfugio, pero te tiras la vida en el León Burlón esperando a que algún secuaz del lord de turno te dé algún trabajillo. Hace poco te dieron el chivatazo de que pagaban bien en el Almacén Yelmastro y allá que fuiste. Pronto te contrataron junto a otros aventureros, aunque algunos provenían del Mercado de Esclavos. No es de extrañar que, bajo unas condiciones laborales pésimas, acabaras atrapado en el Salón de los Reyes Dormidos bajo la montaña, a la espera de que algún agente pase por allí y necesite unas manos rápidas,..

img_20160916_192422Lords of Waterdeep es un juego de colocación de trabajadores donde compites por contratar aventureros y conseguir dinero para completar misiones. Scoundrels of Skullport es una expansión que incluye dos módulos con nuevas misiones, edificios y cartas de intriga: Undermountain, que presenta más vías para conseguir recursos y misiones más jugosas. Y Skullport, que ofrece oportunidades más suculentas para completar las misiones más rápido a cambio de Corrupción, lo que puede suponer una pérdida de puntos importante al final de la partida.

El pasado viernes el Glitter Squad se reunió una vez más en el GTS Madrid Norte y montamos partidaca de este juego con el módulo de Skullport.

Os dejo aquí las impresiones de uno de los participantes junto a la mía:


julio8

Julio: ‘Juego mucho, todo lo que me dejen. Y me gustan todos los tipos de juego menos los de “fichitas infernales” (Squad leader y similares).’

Temática: 8
Componentes: 7
Dinámica: 8
Aprendizaje: 8
Interacción: 7
Impresión general: 8

Primera vez que juego.
Me ha gustado más que: Puerto Rico.
Pero menos que: Glass Road.
Lo volvería a jugar: En un par de meses.
No tengo claro si lo recomendaría: como worker placement no está mal y es muy asequible, pero creo que el juego gana especialmente para los fans de D&D. La temática está muy conseguida aunque no haga falta para meterte en el juego, pero complementa bien. Vamos, que se lo recomendaría antes a un jugador de D&D que a uno de juegos de mesa en general.


Keroak puntúa un 8

Keroak: ‘Si no tengo 50 partidas grabadas al mes en la BGG me deprimo.. También tengo un blog de juegos semiabandonado.’

Temática: 7
Componentes: 8
Dinámica: 10
Aprendizaje: 8
Interacción: 8
Impresión general: 8

He jugado tantas veces que no me acuerdo.
Jugar con el módulo Skullport ayuda, desde luego, a mitigar esa sensación de “no me va a dar tiempo a hacer todo lo que quiero”, sin embargo a un coste muy alto. Si no olvidas el elevado coste de la corrupción, es más “relajado” jugarlo.
Me ha gustado más que: Agricola.
Pero menos que: Aqua Sphere.
Lo volvería a jugar: ¡YA!.
Lo recomendaría sin dudarlo: Es un juego fácil de aprender, con cierta profundidad y unas figuritas chulísimas que mandé hacer en una imprenta 3D.

 
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Publicado por en Lunes, 26 septiembre 2016 en Gestión, Gestión, Partidaca, Reseña, Temáticos

 

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Caos en Ankh-Morpork

Caos en Ankh-Morpork

La vida transcurre de forma normal en la gran Ankh-Morpork, con sus robos, sus asesinatos, sus universitarios, sus demonios, sus enanos, sus trolls y su río vertedero. Eso, al menos es lo que parece. La realidad es que el patricio, Lord Vetinari, ha desaparecido y los líderes de los diferentes gremios están intentando hacerse con el control de la Ciudad, con el consiguiente aumento de crímenes que eso acarrea.

Mundodisco: Ankh-Morpork lleva ya un año traducido al español gracias a Devir. El prolífico Martin Wallace nos trae este juego de gestión de cartas ambientado en la gran ciudad de las novelas de Terry Pratchett.

Cada jugador recibe un objetivo al principio de la partida. En cada turno, deberá jugar una carta, que le permitirá colocar secuaces o edificios en los diferentes distritos de la ciudad, asesinar, robar, crear problemas o erradicarlos; todo, con el fin de cumplir su objetivo. Se trata pues de un juego caótico, donde lo que hace un jugador lo puede deshacer el siguiente. Por lo que se hace indispensable una gran dosis de suerte. Sin embargo, la rapidez de los turnos y la brevedad de las partidas lo convierten en un juego sencillo y entretenido para disfrutar un buen rato.

El juego en sí no es más que una mecánica sencilla típica de un eurogame con una gran dosis de azar. A ello hay que sumarle, por supuesto, las ilustraciones y la ambientación del Mundodisco. Me gusta sobretodo su rapidez y la posibilidad de poder ganar en cualquier momento. No me gusta que el tema esté pegado. En cualquier caso, reconozco que como juego de relleno está bien.

Temática: 4
Componentes: 7
Dinámica: 6
Aprendizaje: 8
Interacción: 7
Jugado: poco
Colección: No
Clasificación: 4
Antes que un Gloria a Roma
Después que un Hanabi

Entrada publicada simultáneamente en ¡Juego a Discreción! y en Freak Guys. Foto cortesía de Sergio aka Ushikai.

 
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Publicado por en Jueves, 8 noviembre 2012 en Gestión, Reseña

 

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¿Dónde están los Caballeros de la Mesa Redonda cuando se les necesita?

¿Dónde están los Caballeros de la Mesa Redonda cuando se les necesita?

El mismo Rey Arturo ha acudido a rescatar a la Legendaria Excalibur del fondo de Lago. Sir Kay lucha por recuperar la armadura de Lancelot. Sir Galahad, Sir Tristan y Sir Palamedes están buscando el Santo Grial. Sir Percival se enfrenta al Caballero Negro. Sir Gawain es el único que queda en Camelot para defender el castillo. Pictos y Sajones amenazan con invadir el Reino. Y está escrito que uno de estos caballeros traicionará a sus compañeros. ¿Lograrán los Caballeros de la Mesa Redonda superar todos los males que les amenazan o sucumbirán en el intento?

Shadows over Camelot es otro juego semicooperativo, publicado esta vez por Days of Wonder. En él, los jugadores encarnan a los míticos caballeros de la Mesa Redonda y tienen que organizarse para resolver las diferentes aventuras del Reino de Camelot. Además uno de ellos tendrá el rol oculto de Traidor. No está publicado en castellano, pero las reglas son sencillas y existen ayudas traducidas en la BGG.

La mecánica es bien sencilla. Cada jugador, en su turno, realiza una acción mala y una buena. La acción mala más habitual será sacar una carta negra al azar. Cada una de estas cartas va destinada a una zona del tablero que representa una aventura de la Leyenda de Camelot haciendo más difícil su resolución. La acciones buenas típicas son robar cartas blancas, desplazarse a una de esas zonas y jugar cartas blancas para facilitar su resolución. El juego es muy dinámico ya que los turnos se suceden rápidamente, salvo que los jugadores decidan discutir la estrategia detenidamente.

Consiste básicamente en gestionar tu mano de cartas y, aunque la mecánica sea simple, no parece fácil ganar (al menos que seas el traidor). Lo que más me ha gustado es su rapidez y simplicidad, es como mezclar la tensión de un Battlestar Galáctica con la ligereza de un Saboteur. Lo que no me ha gustado es la sensación de que el traidor no puede hacer nada relevante para ganar, simplemente dejar que el juego avance. Resulta difícil maquinar en la sombra.

Temática: 6
Componentes: 7
Dinámica: 9
Aprendizaje: 9
Interacción: 7
Jugado: poco
Colección: No me importaría
Clasificación: 10
Antes que un Imperial 2030
Después que un Merchants & Marauders

Entrada publicada simultáneamente en ¡Juego a Discreción! y en Freak Guys. Fotos procedentes de la BoardGameGeek.

 
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Publicado por en Miércoles, 7 noviembre 2012 en Gestión, Reseña, Semicooperativo, Temáticos

 

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Traición en la casa de la colina.

Traición en la casa de la colina.

La gran mansión se encuentra ante vosotros y decidís explorarla. La puerta de entrada se abre y veis un largo pasillo que conduce a una misteriosa escalera. Descubrís una biblioteca, un cementerio, una cripta en el sótano, una torre.. y juntos os enfrentáis a extraños eventos, encontráis objetos útiles y, de vez en cuando, algún extraño artefacto que os hace estremecer. De repente, escucháis un grito. Proviene sin duda de uno de vosotros y vais corriendo a ver qué ocurre. Cuando llegáis al patio trasero, encontráis a vuestro compañero luchando contra una horda de zombis. Aterrados, decidís atrancar la puerta y le dejáis sucumbir ante los no muertos. A partir de ese momento, intentáis huir de la mansión por todos los medios.

Betrayal at House on the Hill es un juego semicooperativo que tiene ya casi 10 años; publicado sólo en inglés por Avalon Hill y, posteriormente en una segunda edición, por Wizards of The Coast. La temática es tan genérica como el cine de terror. Los jugadores van explorando una casa encantada formada por losetas, enfrentándose a eventos y recogiendo objetos. En un momento determinado se desencadena un evento que “despierta” a la casa, uno de los personajes se convierte en traidor y se desvelan los objetivos de cada bando. Se puede encontrar maquetaciones traducidas para poder jugar en la BGG y en la BSK.

La mécanica del juego es sencilla y encaja bien con el juego, mover o explorar y hacer otra acción (atacar, robar,..). Trae multitud de componentes de cartón para marcar los monstruos, puertas ocultas, etc. No son necesario mejores componentes ya que en cada partida sólo se usan unos pocos. Los turnos son sencillos y hasta que no avanza el juego no requieren mucha atención. Eso sí, dependiendo de cada escenario pueden surgir algunas dudas. A partir de la traición la interacción entre jugadores es básica y mantiene la tensión en todo momento.

Me ha recordado mucho precisamente a The Cabin in the Woods que tuve el placer de ver hace poco. Sí que me ha dejado la sensación de estar en una película de terror. Lo que más me ha gustado es el momento de la traición en el que todos los jugadores tienen que planificar sus movimientos para enfrentarse al traidor. El hecho de que la elección del escenario sea aleatorio y no se sepa hasta la mitad de la partida le da un punto de intriga al juego muy interesante. Como introducción al típico juego de mazmorras en el que uno hace de malo me parece perfecto, ya que éste lo decide el escenario y no los jugadores. Lo que no me ha gustado es que sea eliminatorio, aunque dependerá mucho del escenario que toque.

Temática: 7
Componentes: 7
Dinámica: 7
Aprendizaje: 7
Interacción: 9
Jugado: poco
Colección: No, pero me gustaría
Clasificación: 6
Antes que un Wealth of Nations
Después que un República de Roma

Entrada publicada simultáneamente en ¡Juego a Discreción! y en Freak Guys. Fotos procedentes de la BoardGameGeek.

 
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Publicado por en Martes, 6 noviembre 2012 en Reseña, Temáticos

 

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