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¿Dónde están los Caballeros de la Mesa Redonda cuando se les necesita?

¿Dónde están los Caballeros de la Mesa Redonda cuando se les necesita?

El mismo Rey Arturo ha acudido a rescatar a la Legendaria Excalibur del fondo de Lago. Sir Kay lucha por recuperar la armadura de Lancelot. Sir Galahad, Sir Tristan y Sir Palamedes están buscando el Santo Grial. Sir Percival se enfrenta al Caballero Negro. Sir Gawain es el único que queda en Camelot para defender el castillo. Pictos y Sajones amenazan con invadir el Reino. Y está escrito que uno de estos caballeros traicionará a sus compañeros. ¿Lograrán los Caballeros de la Mesa Redonda superar todos los males que les amenazan o sucumbirán en el intento?

Shadows over Camelot es otro juego semicooperativo, publicado esta vez por Days of Wonder. En él, los jugadores encarnan a los míticos caballeros de la Mesa Redonda y tienen que organizarse para resolver las diferentes aventuras del Reino de Camelot. Además uno de ellos tendrá el rol oculto de Traidor. No está publicado en castellano, pero las reglas son sencillas y existen ayudas traducidas en la BGG.

La mecánica es bien sencilla. Cada jugador, en su turno, realiza una acción mala y una buena. La acción mala más habitual será sacar una carta negra al azar. Cada una de estas cartas va destinada a una zona del tablero que representa una aventura de la Leyenda de Camelot haciendo más difícil su resolución. La acciones buenas típicas son robar cartas blancas, desplazarse a una de esas zonas y jugar cartas blancas para facilitar su resolución. El juego es muy dinámico ya que los turnos se suceden rápidamente, salvo que los jugadores decidan discutir la estrategia detenidamente.

Consiste básicamente en gestionar tu mano de cartas y, aunque la mecánica sea simple, no parece fácil ganar (al menos que seas el traidor). Lo que más me ha gustado es su rapidez y simplicidad, es como mezclar la tensión de un Battlestar Galáctica con la ligereza de un Saboteur. Lo que no me ha gustado es la sensación de que el traidor no puede hacer nada relevante para ganar, simplemente dejar que el juego avance. Resulta difícil maquinar en la sombra.

Temática: 6
Componentes: 7
Dinámica: 9
Aprendizaje: 9
Interacción: 7
Jugado: poco
Colección: No me importaría
Clasificación: 10
Antes que un Imperial 2030
Después que un Merchants & Marauders

Entrada publicada simultáneamente en ¡Juego a Discreción! y en Freak Guys. Fotos procedentes de la BoardGameGeek.

 
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Publicado por en Miércoles, 7 noviembre 2012 en Gestión, Reseña, Semicooperativo, Temáticos

 

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