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Me colé en una mazmorra: Finstere Flure / Fearsome Floors

Me colé en una mazmorra: Finstere Flure / Fearsome Floors

No me liberó pero yo salí. Tras la piedra, espero el momento en que no me mire y salir corriendo.
Era mi oportunidad: unos gritan, otras van corriendo, y entre el barullo, yo me hago el muerto.
Ahí me cole y en la mazmorra acabé. ¡Nos comerán a todos si te dejas ver! Mucha sangre roja que resbala sola. Portales de colores. Nada puede salir bien.
Yo me preguntaba quién será el próximo en morir. Yo me preguntaba si podremos sobrevivir.
Lo vi pasar y me escondí. Con su ojo espeluznante iba acechando a la gente.
Eso me vio y se giró. Escalofrío instantáneo y caí entre sus garras.

dsc_0281Fearsome Floors, o en su versión original, Finstere Flure, es un juego muy sencillo en el que cada jugador controla un grupo de víctimas que debe escapar de la mazmorra del Conde Fieso. A medida que las víctimas corren hacia la salida, un monstruo abominable recorre la mazmorra dando caza a cualquiera que se plante en su campo de visión. Los jugadores pueden usar piedras para esconderse y charcos de sangre para resbalar hacía la salida pero la estrategia más recomendable (y divertida) es atraer al monstruo para que se coma a otros (aún a riesgo de morir en el intento).

Una vez más, os dejo la opinión de los jugadores de las dos últimas partidillas que echamos.


eno6

Eño: Juego bastante, me gustan juegos de gestión de recursos, construcción de mazos, estrategia… Todo!

Temática: 5
Componentes: 6
Dinámica: 6
Aprendizaje: 10
Interacción: 7
Impresión general: 6

Es la primera vez que juego. Me parece un juego entretenido para rellenar espacio entre partidas de otros juegos más densos. Resulta muy sencillo de aprender, las partidas son cortas y bueno, se puede jugar un rato…
Me ha gustado más que: Mascarade.
Pero menos que: Takenoko.
Lo volvería a jugar: en un par de meses.
No tengo claro si lo recomendaría. Si no sabes qué hacer o tienes que esperar a que otros acaben su partida para jugar a otra cosa, pues puede ser entretenido… Pero por regla general no es el primer juego que se te viene a la cabeza cuando te apetece jugar a algo.


julio5

Julio: Siempre he jugado mucho, pero últimamente va incluso a más! Y mientras no sea un wargame seguramente me guste.

Temática: 8
Componentes: 9
Dinámica: 9
Aprendizaje: 9
Interacción: 7
Impresión general: 5

Es la primera vez que juego. Meh. Aunque las reglas de movimiento del monstruo molan, es muy fácil que el bicho se quede muy atrás con dos o tres fichas y que el resto se escapen. Es como si el juego intentase muy fuerte ser estratégico total, pero creo que las puntuaciones alternantes de movimiento de las fichas añade un poco de caos que no termina de encajar. No sé, me parece que le falta algo para ser más divertido.
Me ha gustado más que: El juego de la Oca.
Pero menos que: Robo Rally.
Lo volvería a jugar: en un par de meses.
No tengo claro si lo recomendaría. Es sencillo y tiene bastante enfrentamiento, lo cual a determinados jugadores les puede gustar más. A mí, en concreto, el juego me ha parecido pasable y ya, con un par de momentos puntuales divertidos y ya.


dani

Dani: Muy jugón, me gustan juegos de estrategia y de gestión de recursos.

Paso de puntuarlo.

Me ha gustado más que: Fluxx.
Pero menos que: Rumble in the house.
Lo volvería a jugar: en un par de meses.
No tengo claro si lo recomendaría. Es entretenido pero sin más, para pasar el rato…


crow7

Crow: Bastante jugón. Todo tipo de juegos.

Temática: 6
Componentes: 4
Dinámica: 5
Aprendizaje: 8
Interacción: 8
Impresión general: 7

He jugado poco, 2 o 3 veces. Es un juego que depende mucho de con quién lo juegues, por el AP que puede darse.
Me ha gustado más que: Robo Rally.
Pero menos que: Space Alert.
Lo volvería a jugar: la semana que viene.
No tengo claro si lo recomendaría. Depende de a quien, no es para todos los grupos.


jesus8

Jesús Garrido: Muy jugón, todo tipo de juegos.

Temática: 7
Componentes: 6
Dinámica: 8
Aprendizaje: 9
Interacción: 9
Impresión general: 8

Ésta es la primera vez que juego.
Me ha gustado más que: Ninguno de momento.
Pero menos que: Smash Up.
Lo volvería a jugar: en un par de meses..
No tengo claro si lo recomendaría. No sé si a mis amistades les gustaría.


javi7

Javi

Temática: 6
Componentes: 7
Dinámica: 7
Aprendizaje: 9
Interacción: 8
Impresión general: 7

He jugado poco, 2 o 3 veces.
Me ha gustado más que: Saboteur.
Pero menos que: Scythe.
Lo volvería a jugar: en un par de meses..
Lo recomendaría sin dudarlo, por ser fácil de entender, ágil y entretenido..


keroak8

Keroak: Ludorexia nivel 7

Temática: 7
Componentes: 8
Dinámica: 9
Aprendizaje: 10
Interacción: 8
Impresión general: 8

He jugado un montón, tantas veces que no me acuerdo.
Me ha gustado más que: Banjooli Xeet.
Pero menos que: Room 25, aunque está ahí ahí..
Lo volvería a jugar: en un par de meses..
No tengo claro si lo recomendaría. Es un juego sencillo, muy familiar y muy divertido. Cuando lo conocí hace años, me pareció imprescindible en mi ludoteca, pero ahora hay muchos de similares características igual de buenos. Lo recomendaría entre otros.

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Publicado por en Jueves, 27 octubre 2016 en Foto, Temáticos

 

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Ser ladrón en Puerto Calavera. Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport

Ser ladrón en Puerto Calavera. Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport

Ser ladrón en Aguas Profundas es complicado. Crees que deslumbrarás a todo el mundo con tus grandes dotes de subterfugio, pero te tiras la vida en el León Burlón esperando a que algún secuaz del lord de turno te dé algún trabajillo. Hace poco te dieron el chivatazo de que pagaban bien en el Almacén Yelmastro y allá que fuiste. Pronto te contrataron junto a otros aventureros, aunque algunos provenían del Mercado de Esclavos. No es de extrañar que, bajo unas condiciones laborales pésimas, acabaras atrapado en el Salón de los Reyes Dormidos bajo la montaña, a la espera de que algún agente pase por allí y necesite unas manos rápidas,..

img_20160916_192422Lords of Waterdeep es un juego de colocación de trabajadores donde compites por contratar aventureros y conseguir dinero para completar misiones. Scoundrels of Skullport es una expansión que incluye dos módulos con nuevas misiones, edificios y cartas de intriga: Undermountain, que presenta más vías para conseguir recursos y misiones más jugosas. Y Skullport, que ofrece oportunidades más suculentas para completar las misiones más rápido a cambio de Corrupción, lo que puede suponer una pérdida de puntos importante al final de la partida.

El pasado viernes el Glitter Squad se reunió una vez más en el GTS Madrid Norte y montamos partidaca de este juego con el módulo de Skullport.

Os dejo aquí las impresiones de uno de los participantes junto a la mía:


julio8

Julio: ‘Juego mucho, todo lo que me dejen. Y me gustan todos los tipos de juego menos los de “fichitas infernales” (Squad leader y similares).’

Temática: 8
Componentes: 7
Dinámica: 8
Aprendizaje: 8
Interacción: 7
Impresión general: 8

Primera vez que juego.
Me ha gustado más que: Puerto Rico.
Pero menos que: Glass Road.
Lo volvería a jugar: En un par de meses.
No tengo claro si lo recomendaría: como worker placement no está mal y es muy asequible, pero creo que el juego gana especialmente para los fans de D&D. La temática está muy conseguida aunque no haga falta para meterte en el juego, pero complementa bien. Vamos, que se lo recomendaría antes a un jugador de D&D que a uno de juegos de mesa en general.


Keroak puntúa un 8

Keroak: ‘Si no tengo 50 partidas grabadas al mes en la BGG me deprimo.. También tengo un blog de juegos semiabandonado.’

Temática: 7
Componentes: 8
Dinámica: 10
Aprendizaje: 8
Interacción: 8
Impresión general: 8

He jugado tantas veces que no me acuerdo.
Jugar con el módulo Skullport ayuda, desde luego, a mitigar esa sensación de “no me va a dar tiempo a hacer todo lo que quiero”, sin embargo a un coste muy alto. Si no olvidas el elevado coste de la corrupción, es más “relajado” jugarlo.
Me ha gustado más que: Agricola.
Pero menos que: Aqua Sphere.
Lo volvería a jugar: ¡YA!.
Lo recomendaría sin dudarlo: Es un juego fácil de aprender, con cierta profundidad y unas figuritas chulísimas que mandé hacer en una imprenta 3D.

 
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Publicado por en Lunes, 26 septiembre 2016 en Gestión, Gestión, Partidaca, Reseña, Temáticos

 

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¿Dónde están los Caballeros de la Mesa Redonda cuando se les necesita?

¿Dónde están los Caballeros de la Mesa Redonda cuando se les necesita?

El mismo Rey Arturo ha acudido a rescatar a la Legendaria Excalibur del fondo de Lago. Sir Kay lucha por recuperar la armadura de Lancelot. Sir Galahad, Sir Tristan y Sir Palamedes están buscando el Santo Grial. Sir Percival se enfrenta al Caballero Negro. Sir Gawain es el único que queda en Camelot para defender el castillo. Pictos y Sajones amenazan con invadir el Reino. Y está escrito que uno de estos caballeros traicionará a sus compañeros. ¿Lograrán los Caballeros de la Mesa Redonda superar todos los males que les amenazan o sucumbirán en el intento?

Shadows over Camelot es otro juego semicooperativo, publicado esta vez por Days of Wonder. En él, los jugadores encarnan a los míticos caballeros de la Mesa Redonda y tienen que organizarse para resolver las diferentes aventuras del Reino de Camelot. Además uno de ellos tendrá el rol oculto de Traidor. No está publicado en castellano, pero las reglas son sencillas y existen ayudas traducidas en la BGG.

La mecánica es bien sencilla. Cada jugador, en su turno, realiza una acción mala y una buena. La acción mala más habitual será sacar una carta negra al azar. Cada una de estas cartas va destinada a una zona del tablero que representa una aventura de la Leyenda de Camelot haciendo más difícil su resolución. La acciones buenas típicas son robar cartas blancas, desplazarse a una de esas zonas y jugar cartas blancas para facilitar su resolución. El juego es muy dinámico ya que los turnos se suceden rápidamente, salvo que los jugadores decidan discutir la estrategia detenidamente.

Consiste básicamente en gestionar tu mano de cartas y, aunque la mecánica sea simple, no parece fácil ganar (al menos que seas el traidor). Lo que más me ha gustado es su rapidez y simplicidad, es como mezclar la tensión de un Battlestar Galáctica con la ligereza de un Saboteur. Lo que no me ha gustado es la sensación de que el traidor no puede hacer nada relevante para ganar, simplemente dejar que el juego avance. Resulta difícil maquinar en la sombra.

Temática: 6
Componentes: 7
Dinámica: 9
Aprendizaje: 9
Interacción: 7
Jugado: poco
Colección: No me importaría
Clasificación: 10
Antes que un Imperial 2030
Después que un Merchants & Marauders

Entrada publicada simultáneamente en ¡Juego a Discreción! y en Freak Guys. Fotos procedentes de la BoardGameGeek.

 
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Publicado por en Miércoles, 7 noviembre 2012 en Gestión, Reseña, Semicooperativo, Temáticos

 

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Traición en la casa de la colina.

Traición en la casa de la colina.

La gran mansión se encuentra ante vosotros y decidís explorarla. La puerta de entrada se abre y veis un largo pasillo que conduce a una misteriosa escalera. Descubrís una biblioteca, un cementerio, una cripta en el sótano, una torre.. y juntos os enfrentáis a extraños eventos, encontráis objetos útiles y, de vez en cuando, algún extraño artefacto que os hace estremecer. De repente, escucháis un grito. Proviene sin duda de uno de vosotros y vais corriendo a ver qué ocurre. Cuando llegáis al patio trasero, encontráis a vuestro compañero luchando contra una horda de zombis. Aterrados, decidís atrancar la puerta y le dejáis sucumbir ante los no muertos. A partir de ese momento, intentáis huir de la mansión por todos los medios.

Betrayal at House on the Hill es un juego semicooperativo que tiene ya casi 10 años; publicado sólo en inglés por Avalon Hill y, posteriormente en una segunda edición, por Wizards of The Coast. La temática es tan genérica como el cine de terror. Los jugadores van explorando una casa encantada formada por losetas, enfrentándose a eventos y recogiendo objetos. En un momento determinado se desencadena un evento que “despierta” a la casa, uno de los personajes se convierte en traidor y se desvelan los objetivos de cada bando. Se puede encontrar maquetaciones traducidas para poder jugar en la BGG y en la BSK.

La mécanica del juego es sencilla y encaja bien con el juego, mover o explorar y hacer otra acción (atacar, robar,..). Trae multitud de componentes de cartón para marcar los monstruos, puertas ocultas, etc. No son necesario mejores componentes ya que en cada partida sólo se usan unos pocos. Los turnos son sencillos y hasta que no avanza el juego no requieren mucha atención. Eso sí, dependiendo de cada escenario pueden surgir algunas dudas. A partir de la traición la interacción entre jugadores es básica y mantiene la tensión en todo momento.

Me ha recordado mucho precisamente a The Cabin in the Woods que tuve el placer de ver hace poco. Sí que me ha dejado la sensación de estar en una película de terror. Lo que más me ha gustado es el momento de la traición en el que todos los jugadores tienen que planificar sus movimientos para enfrentarse al traidor. El hecho de que la elección del escenario sea aleatorio y no se sepa hasta la mitad de la partida le da un punto de intriga al juego muy interesante. Como introducción al típico juego de mazmorras en el que uno hace de malo me parece perfecto, ya que éste lo decide el escenario y no los jugadores. Lo que no me ha gustado es que sea eliminatorio, aunque dependerá mucho del escenario que toque.

Temática: 7
Componentes: 7
Dinámica: 7
Aprendizaje: 7
Interacción: 9
Jugado: poco
Colección: No, pero me gustaría
Clasificación: 6
Antes que un Wealth of Nations
Después que un República de Roma

Entrada publicada simultáneamente en ¡Juego a Discreción! y en Freak Guys. Fotos procedentes de la BoardGameGeek.

 
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Publicado por en Martes, 6 noviembre 2012 en Reseña, Temáticos

 

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City of Horror: cuando los muertos se levantan no puedes confiar en nadie.

City of Horror: cuando los muertos se levantan no puedes confiar en nadie.

En City of Horror, los zombies han invadido la ciudad y la huida parece ya imposible. Sólo puedes confiar en tus amigos más cercanos. Cualquier otro “aliado” puede traicionarte para convertirte en cebo y poder sobrevivir hasta que llegue el equipo de rescate.

Asmodee nos trae esta re-implementación del antiguo y descatalogado Mall of Horror del mismo diseñador, Nicolas Normandon.

Cada jugador lleva un grupo de supervivientes, cada uno con una habilidad especial. En cada ronda, los jugadores podrán elegir una localización para mover a sólo uno de sus personajes. Mientras, irán apareciendo nuevos zombies y algunos objetos esenciales (antídotos, armas,..).

En cada localización los personajes tendrán una habilidad disponible. Sin embargo, tendrán que luchar contra los zombies o, si son demasiados, luchar entre sí para sacrificar a uno de ellos. Igualmente, tendrán que competir por repartirse el botín que encuentren.

Las mecánicas del juego permiten saborear la tensión de la invasión zombie perfectamente: la lucha por la supervivencia y la necesaria negociación para salir adelante. Por otro lado, la variedad de personajes y el tablero modular nos va a permitir disfrutar de una partida totalmente diferente cada vez. Los componentes son más que aceptables. En todo momento, todos los jugadores pueden participar por lo que se mantiene la tensión continuamente. Por otro lado, aunque si que requiere tomar constantemente decisiones, el juego es bastante sencillo para dominarlo en la primera partida. La negociación y el ‘puteo’ entre jugadores es básico para el desarrollo del juego. Nos asegurará muchas risas y algún que otro cabreo.

A mí, personalmente, el juego me ha encantado. Lo he disfrutado, tanto en los momentos del frío cálculo de posibilidades de supervivencia como en los arrebatos viscerales de ira y frustración. Lo que más me ha gustado ha sido la limitación de opciones, a la hora de mover un sólo personaje, las habilidades de un sólo uso, o la escasez de recursos, cartas, para toda la partida. Por ello debes valorar muy seriamente qué merece la pena y qué no: tendrás que sacrificar a algún personaje, algunas veces para salvar a otro, otras simplemente para ver sufrir al resto. Lo que menos me ha gustado, quizá la variabilidad de los personajes, aunque creo que están bien compensados y no es para tanto, dado que las partidas son bastante cortas. Definitivamente, un juegazo que espero ver en mis estanterías y con el que habrá que tener cuidado con quién juegas. No queremos romper más parejas.

Temática: 9
Componentes: 8
Dinámica: 8
Aprendizaje: 7
Interacción: 9
Jugado: poco
Colección: No, pero me gustaría
Clasificación: 3
Antes que un Civilization
Después que un Juego de Tronos.

Entrada publicada a la vez en ¡Juego a Discreción! y en Freak Guys. Fotos por cortesía de Pol Díaz.

 
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Publicado por en Lunes, 5 noviembre 2012 en Reseña, Temáticos

 

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